| | “เกมโซน” ประจำวันเสาร์นี้ เราพักเรื่องการรีวิวเกม มาติดตามข่าวสารดี ๆ ในวงการเกมออนไลน์กันบ้าง เริ่มต้นกันที่ข่าวฝากจาก “สามก๊กออนไลน์” กับกิจกรรมสุดพิเศษ “EXP ทหาร x 2” เพื่อเพิ่มแสนยานุภาพกองทัพทหารให้สุดเกรียงไกร
|
Gamespot Recent Updates [All Games]
Thursday, September 20, 2007
Secret Online & Water Margin Online
Tuesday, August 28, 2007
GC '07: Mass Effect Combat Update
LEIPZIG, Germany--BioWare is here at the Games Convention with the latest build of their space role-playing epic Mass Effect, and we had to see what's new with one of this year's most promising Xbox 360 games. The demo focused on the game's open-ended combat, which allows you to approach battle scenarios in a huge number of ways. First, we got a quick glimpse of the character-specific talent trees, where you spend the talent points you earn while leveling up. Talents exist that grant passive stat bonuses and even new conversational options, but we mainly saw talents pertaining to specific weapon and biotic powers. For every few points you spend, you'll gain a new ability related to the weapon you're powering up. We also got to see some of those abilities in practice when a BioWare rep loaded up a save game to enter a specific combat situation.
The demo began with Commander Shepard and his crew heading to a lush colony world called Virmire, in pursuit of the source of a transmission containing information about the whereabouts of Saren, the game's antagonist and a former elite operative bent on the destruction of human life throughout the galaxy. Upon landing on Virmire, Shepard and two allies used their six-wheeled planetary off-road vehicle, the mako, to plow through the shallow waters just off the shoreline as they moved toward a beachside complex where the signal had apparently originated.
Things heated up after Shepard and crew exited the mako and made their way up the stairs to a courtyard in front of the complex's outer wall. They encountered light resistance from a group of Geth, the sentient machine race with whom Saren has allied himself. It was here the BioWare rep showed us how free and extensible Mass Effect's combat options will be. On its surface, the game can be played simply like a third-person shooter. You can take aim with your weapon and simply pull the trigger to fire it, just like in any shooter, and you can also perform simple evasive tactics like backing up against a wall, Gears of War-style. In fact, some character classes are more focused on brute-force combat than special powers. For example, if you play a soldier class, you might specialize in passive talents like the ability to wear heavier armor. In that case, you'd have fewer talent-based abilities to use against enemies, so by necessity you'd have to rely more on your shooting skills.
But if you do develop a wide variety of combat abilities for Shepard and his comrades, Mass Effect will provide an easy and accessible interface for using them in concert to strategically take on even the toughest foes. BioWare showed us the game's talent wheel for the first time, which is simply a radial pop-up menu that shows all of your three characters' abilities in three sections. More importantly, bringing up the talent wheel pauses the game, which means you can issue simultaneous commands to all three characters.
After the rep dispatched the Geth underlings with traditional shooter controls, we saw the talent wheel's effectiveness when Shepard and crew came upon a Geth Prime at the end of the corridor. These baddies are especially tough and brutal, and can essentially kill one of your crew in a single hit. Apparently, you'll usually only come up against them when you're in the mako and have its armor plating and heavier weaponry at your disposal--but in this case, Shepard and friends had to get it done on foot. The rep pulled up the talent wheel, picked three appropriate actions for the situation (including a psychic push ability for Shepard), and then unpaused the action, allowing all three combatants to attack simultaneously. From the sound of it, this will make the game's hardest encounters much, much more manageable than if you attempt to simply go in blindly, without a firm strategy.
After the combat ended, we witnessed some dramatic story points that we can't tell you about just yet. But we did get to see Mass Effect's innovative interactive dialogue system put to its fullest use when Shepard and one of his crew members got into a heated discussion over a particularly crucial topic. As we've reported frequently, the game gives you a number of dialogue--and in some cases, action--options as you progress through a conversation. In this case, we saw that this particular version of Shepard had spent talent points in the charm and intimidation categories, giving him two extra response options (in red and blue) that he wouldn't have had otherwise. Apparently, you won't even be able to complete some of the optional side missions without sufficient levels in these categories. At any rate, the confrontation came to a head, and Shepard had to make a decision between all six options, some of them quite extreme. (Again, unfortunately, BioWare wants certain plot points to remain secret for now.) This situation certainly exemplified the freedom you'll have to handle even the most tense, pivotal situations in multiple and diverse ways.
Mass Effect is looking great at this point, with both combat and dialogue sequences exhibiting a lot of polish and flowing smoothly. We're looking forward to seeing more of it before its release toward the end of the year, and we'll be sure to tell you about it when we do.
วุฒิสมาชิกโวย "แมนฮันต์ 2" ได้เรต M
| โดย ผู้จัดการออนไลน์ | 28 สิงหาคม 2550 12:57 น. |
สัปดาห์ที่ผ่านมาค่ายเกม "เทคทู อินเตอร์แอคทีฟ" และ "ร็อกสตาร์" ได้ร่วมกันประกาศข่าวดีเกี่ยวกับเกมสุดโหด "แมนฮันต์ 2" ที่ได้แก้ไขเนื้อหาใหม่เรียบร้อย จนทาง ESRB หน่วยงานที่ตรวจสอบเนื้อหาและให้เรตติ้งเกม เปลี่ยนแปลงเรตเกมจากเดิมที่เป็นเรตเฉพาะผู้ใหญ่(AO-Adult only) ลดเป็นเรตเกม M(Mature) สำหรับเด็กอายุ 17 ปีขึ้นไป อย่างไรก็ตาม เทคทู ไม่ได้ระบุอย่างแน่ชัดออกมาว่าการได้เรตเกมใหม่ดังกล่าว เกิดจากการตัดทอนเนื้อหาส่วนใดของเกมออกไป จากความไม่ชัดเจนในการชี้แจงว่าได้ตัดเนื้อหาส่วนใดออกจากเกมถึง ได้เรต M ทำให้ "Leland Yee" วุฒิสมาชิกแคลิฟอร์เนีย ผู้ที่ทำงานต่อต้านเกมที่มีเนื้อหารุนแรง ออกโรงมาตั้งคำถามกับร็อกสตาร์ และ ESRB ให้อธิบายเพิ่มเติมถึงเหตุผลที่เกม "แมนฮันต์ 2"ได้มีการเปลี่ยนเรตเกม ให้เป็นเรต M | |||||
วุฒิสมาชิกแคลิฟอร์เนีย ระบุเพิ่มเติมด้วยว่า ESRB องค์กรที่ให้เรตเกมนั้น ได้รับเงินสนับสนุนจากคนสร้างเกม ซึ่งอาจจะทำให้มีเรื่องของผลประโยชน์เข้ามาเกี่ยวข้องได้ ผู้จำหน่ายเกมจะต้องคำนึงอย่างมากเกี่ยวกับเรตเกมที่จะออกให้โดย ESRB ถ้าเกมใดเกิดได้เรตเฉพาะผู้ใหญ่ ก็เป็นสัญญาณบอกได้ล่วงหน้าเลยว่าเกมนั้นจะขายไม่ได้ เนื่องจากร้านค้าปลีก จะไม่ยอมให้เกมเรตนี้วางจำหน่าย นอกจากนั้น บริษัทผู้ผลิตเครื่องคอนโซลอย่างโซนี่ , ไมโครซอฟท์ และ นินเทนโด ก็ปฏิเสธไม่ให้เกมเรตนี้ไปลงในเครื่องของตัวเองอีกด้วย เกมแมนฮันต์ 2 เวอร์ชันปรับปรุง ที่ได้เรตเกม M(Mature) สำหรับผู้เล่นอายุ 17 ปีขึ้นไป พร้อมออกวางจำหน่ายบนเครื่อง เพลย์สเตชัน 2 , PSP และ วี(Wii) ที่อเมริกา ในวันที่ 31 ตุลาคม ต้อนรับวันฮาโลวีน ข้อมูลและภาพประกอบจาก www.gamespot.com |
Wednesday, August 1, 2007
"Exanimus" เกมออนไลน์หลังโลกแห่งความตาย
สูดิโอ "Thinking Man" เผยโฉม "Exanimus" เกมออนไลน์แนวสยองขวัญเกมใหม่ สำหรับกลุ่มผู้เล่นที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป และสร้างขึ้นมาเพื่อเอาใจคอเกมที่ชื่นชอบความหลอนและซอมบี้โดยเฉพาะ
"Exanimus" เป็นเกมออนไลน์แนวสยองขวัญที่พัฒนาขึ้นโดยทีมงานของ Rotten Corpse จาก "Thinking Man Studios" (TMSGames) ซึ่งตั้งอยู่ที่อินเดียนาโปลิส โดยทาง TMSGames ได้ให้เหตุผลในการเลือกสร้างเกมออนไลน์แนวสยองขวัญขึ้นมาก็เพราะว่า ปัจจุบันเกมออนไลน์ในตลาดส่วนใหญ่จะเป็นเกมแนวแฟนตาซีและไซไฟ ซึ่งมีมากถึง 90 เปอร์เซ็นต์ จากจำนวนเกมออนไลน์ทั้งหมด ทางสตูดิโอจึงมีความต้องการที่จะพัฒนาเกมออนไลน์ที่แปลกใหม่และแตกต่างไป จากรูปแบบเดิม ซึ่งนั่นก็เป็นที่มาของข้อสรุปในการสร้าง "Exanimus"
"Exanimus" เป็นคำศัพท์ที่มาจากภาษาลาติน มีความหมายว่า "ไร้ซึ่งชีวิต" เนื้อหาโดยรวมของเกมจะเป็นการกล่าวถึงผู้ที่มีชีวิตหลังความตายซึ่งมุ่งจะ ทำลายร้างผู้ที่รอดชีวิต เมื่อคนส่วนใหญ่ล้มตาย ผู้รอดชีวิตที่เหลือจึงต้องพยายามดิ้นรนต่อสู้กับเหล่าซอมบี้ทั้งหลายเพื่อ ให้ตนเองมีชีวิตรอด
จุดเด่นของเกมจะอยู่ที่ภาพกราฟิกสมจริงที่สื่อให้เห็นถึงด้านมืดของ โลกหลังความตาย ผู้เล่นจะได้เห็นภาพที่ชวนขนหัวลุกและได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมในเกมที่เต็ม ไปด้วยซากศพ ดังนั้นเกมนี้จึงถูกจัดเรทไว้ให้เป็นเกมสำหรับผู้เล่นที่มีอายุตั้งแต่ 18 ปีขึ้นไป ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะอยู่ฝ่ายมนุษย์หรือฝ่ายซอมบี้ โหมดการเล่นพัฒนาให้เอื้ออำนวยต่อการเล่นทั้งแบบฉายเดี่ยวและแบบปาร์ตี้ ส่วนระบบพื้นฐานของเกมออนไลน์อย่างการสร้างกิลด์ และการ PvP ก็จะมีให้เห็นในเกมนี้ และยังมีมีการจัดอันดับของผู้เล่นตามความสามารถให้ทั้ง 2 ฝ่ายอีกด้วย
ปัจจุบันเกม "Exanimus" กำลังอยู่ในขั้นพัฒนา ซึ่งถูกสร้างขึ้นมาให้เป็นเกมออนไลน์บนเครื่องพีซี ทั้งนี้ทางทีมผู้สร้างได้เผยว่า มีความสนใจอยากจะขยายตลาดกลุ่มผู้เล่นเกม "Exanimus" ให้กว้างขึ้น ดังนั้นจึงมีโอกาสเป็นไปได้ที่เราจะเห็นเกม "Exanimus" ย้ายไปลงเครื่องเอ็กซ์บ็อกซ์ 360 และเพลย์สเตชั่น ในอนาคต
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
www.mmosite.com
Tuesday, July 31, 2007
เรจจีโว "Wii ให้อะไรที่มากกว่าเกมชูตติ้งออนไลน์ธรรมดาๆ"
เว็บไซต์เกมโปรได้สัมภาษณ์ “Reggie Fils-Aime” ประธานบริษัทนินเทนโด อเมริกาถึงเรื่องราวต่างๆของบริษัทที่กำลังไปได้สวยกับยอดขายเครื่องเกม คอนโซลและเกมพกพา รวมไปถึงแผนที่วางเอาไว้ในอนาคตเพื่อความต่อเนื่องสำหรับก๊อกสองที่ไขออกมา ชนกับคู่แข่ง ขณะที่คู่แข่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น
เรจจีกล่าวว่า บริษัทได้เตรียมเอาอุปกรณ์เสริมตัวใหม่ที่เคยเปิดตัวไปแล้วตอนงาน E3 นั่นก็คือ “Wii Fit” (วี ฟิต) ที่เป็นตัวขับเคลื่อนตัวต่อไป มันทำให้รู้สึกมั่นว่าพวกเขามีผลิตภัณฑ์ต่อยอดอีกหลายตัวสำหรับคอเกม ขณะเดียวกันมันก็ทำให้บริษัทมีผลิตภัณฑ์สำหรับการขยายตลาดต่อไป เครื่อง Wii จะนำเสนออะไรที่มากกว่าเกมชูตติ้งมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์ง่ายๆ เป้าหมายที่นินเทนโดมองก็คือการให้ทุกๆคนในครอบครัวทำอะไรก็ตามผ่านออนไลน์ ทุกๆวัน
สองคนที่เล่นเกม Wii ชกมวยอยู่หน้าตาคุ้นๆ
เมื่อถูกถามถึงการผลิตเครื่องออกมาสู่ตลาดที่ดูเหมือนไม่เพียงพอ เรจจีตอบว่า บริษัทได้เพิ่มปริมาณการผลิตอยู่เสมอ จะเห็นได้ชัดเจนว่าตอนนี้เราขายไปแล้วถึง 2.8 ล้านเครื่อง ขณะที่โซนี่ยังไม่ถึงครึ่งของเราเลย ความจริงแล้วเราไม่ได้ผลิตมาไม่ทันหรือมีปัญหาในการผลิตเหมือนกับคู่แข่ง ที่ชิ้นส่วนประกอบขาด แต่มันเป็นเพราะมีความต้องการมากกว่าที่คาดไว้ต่างหาก บริษัทคงไม่พยายามลดจำนวนความต้องการลง แต่พยายามกะปริมาณการผลิตให้พอเหมาะกับความต้องการที่สูงมากกว่า
เรจจีเปิดเผยแผนต่อว่า นินเทนโดพยายามทั้งเจาะกลุ่มลูกค้าหน้าใหม่ ในขณะเดียวกันก็พยายามขยายไปในกลุ่มคอเกมตัวยงด้วย นั่นก็เป็นเหตุผลว่าทำไมจังพัฒนาเกมอย่าง Metroid Prime 3 หรือ Smash Bros. ออกมาภายในปีนี้ ส่วนในปีหน้าก็จะมี Mario Kart ออกมาสมทบ
ย้อนกลับมาที่เกม Wii Fit เรจจีระบุว่า มิยาโมโตะเคยบอกว่าเกมนี้อยู่ในหัวของเขามาตั้งแต่ก่อนการพัฒนาเครื่อง Wii เสียอีก สิ่งที่โชว์ไปเมื่อตอนงาน E3 เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆเท่านั้นที่ Wii Fit สามารถทำได้ พวกเขายังมีเกมสกีแบบที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกับได้ยกขายกแข้งเล่นมันจริงๆ เลยทีเดียว มันยังสามารถประยุกต์ไปใช้กับเกมสกีอื่นๆได้ด้วย รวมไปถึงเกมสเกตบอร์ดต่างๆ หรือพวกเกมโต้คลื่น มันไม่ได้จำกัดเฉพาะเกมแนวฟิตเนสเสมอไป และคาดว่าจะมีค่ายเกมอื่นที่นำ “วี บาลานซ์ บอร์ด”ไปใช้กับเกมที่พวกเขาคิดขึ้นมา
ด้านเป้าหมายเกี่ยวกับการเชื่อมต่อออนไลน์ที่ดูเหมือนไมโครซอฟท์กับ โซนี่พยายามจะเน้นอยู่ตอนนี้ เรจจีคุยทับว่า ตอนนี้มีผู้ที่ครอบครองเครื่อง Wii ทั่วโลกเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตราว 40 % บริษัทต้องการให้ทุกๆคนเข้าสู่ระบบออนไลน์ ซึ่งทางเราก็เตรียมเปิดช่อง Check Mii Out และ Wii Wear ออกมา นอกจากนี้ ยังมีเกม “แมดเดน” กับ “Strikers” ที่ออนไลน์ได้และก็จะมีเกมอื่นๆออกมาอีก รับรองได้ว่าระบบออนไลน์เราจะต่างจากชาวบ้านแน่นอน
ข้อมูลและภาพประกอบจาก...
www.gamepro.com
Thursday, July 26, 2007
NBA 2K8 Hands-On
Though the real NBA season has just wound down, it's never too early to start thinking about next year's crop of NBA basketball games. 2K Sports agrees, which is why we got a first look at NBA 2K8's Blacktop mode before a motion-capture session at New York's famed Rucker Park.
One of the biggest new features this year is the Sprite slam-dunk contest. Dunk contests in video games have been around since Jordan versus Bird, but this isn't any ordinary dunk contest: It takes place outdoors on a neon-lit court right smack in the middle of the Vegas strip. DJ Robert "Bobbito" Garcia acts as host and does the commentary for the contest. He roams the court praising the great dunks and chastising the bad ones. The contest starts off with Bobbito introducing the participants, each of whom has his own customized introduction. You might see a player flex and kiss his biceps or just turn to play to the crowd.
Up to four players can take part in the three-round contest. Dunks are scored on a 100-point scale and the lowest score in each round loses. The roster of dunkers we were able to choose from isn't the final list, but it included such high-flyers as Kobe Bryant, Tracy McGrady, Nate Robinson, LeBron James, Vince Carter, Gerald Green, Andre Iguodala, and more. You get two tries per round and one replacement dunk if you miss an attempt. But you'll want to make your first try count because your score takes a hit on replacement dunks. After all, the crowd doesn't want to sit there and watch you miss dunks all day á la Nate Robinson.
There are three parts to each dunk: the gather, the in-air style, and the finish. You determine what specific gather and in-air move you're going to do by moving the right analog stick in specific patterns as you approach the basket. A basic leaning tomahawk dunk is as easy as pushing right on the right analog stick, but more complicated dunks will require more complex motions. A Dominique two-handed windmill jam is down and then a half-counterclockwise circle starting from 12 o'clock; a 360 East Bay Funk Dunk is right and then a full-counterclockwise circle starting from 9 o'clock. Because your gather affects what you can do in the air, there are more than 300 possible dunk combinations. Want to throw down a 180 dunk and then hang off the rim by your elbow? You can do it. Self-pass behind the back, 180 reverse two-handed jam? No problem. A sick-looking cartwheel dunk? Yeah, you can do that too.
The last part of each dunk is the finish. As you get ready to put the ball through the rim, a meter appears and you must press the right trigger in the highlighted area. This doesn't sound all that tough, but the meter moves pretty fast. Not only that, but the highlighted area gets smaller for the more difficult dunks.
Adding variety to your dunks is important because the judges will penalize you for repeating the same dunk twice. If you're looking for a bit of an edge, you can press a button to toss or bounce the ball ahead so that you can catch it and throw it down. You can also use props to spice up your dunks. There are barrels (you can stack up to five), construction horses, speakers, chairs, a sign, and even a car to jump over. Just be sure you can make it over the prop or else you're in for a painful-looking spill. Even though the game is only about 60 percent finished, each motion-captured dunk is smoothly animated, and you can admire your handiwork in the game's slow-motion replays. There are also some great reactions from the crowd and the players. The players will dance and hop around after a big dunk or walk off the court in disgust after being eliminated. You can even knock over and then help up spectators along the baseline.
Our time with the game was enjoyable, even if there's a bit of a learning curve to throwing down basic dunks. Taunting your opponents after a huge dunk is great fun; even being taunted after a big miss was pretty entertaining. This is definitely a game mode that's best played with friends. 2K said they it's looking into online play, but nothing has been announced yet.
NBA 2K8 for the Xbox 360 and PlayStation 3 isn't due in stores until October, so 2K wasn't yet ready to talk about any of the other game modes. 2K did, however, promise much more information in the coming weeks, so be sure to check back for the very latest on NBA 2K8.
Monday, July 23, 2007
Cossack II Gold เกมส์ แนว RTS ที่หลายๆ คนชอบ
Cossack II Gold
Genre : RTS
Publisher : CDV Software
Price : 699 499 Baht / 1DVD
| Story | |||||||||||||||||
| | |||||||||||||||||
| จาก ความสำเร็จอย่างมากของซีรีส์เกม RTS ที่รู้จักกันดี Cossacks ทั้งในภาค “Napoleonic Wars“ และ “Battle for Europe!” ตอนนี้กลับมาอีกครั้งกับ Cossacks II Gold ที่ให้คุณได้สนุกกับสุดยอดเกมทั้ง 2 ภาค ทั้ง “Napoleonic Wars“ และ “Battle for Europe!” ในกล่องเดียวกัน | |||||||||||||||||
| Feature | |||||||||||||||||
| | |||||||||||||||||
|
ขอบคุณ Partner : http://www.neweragames.co.th
Tiger Woods PGA Tour 08 Updated Hands-On
EA Sports' Tiger Woods PGA Tour series has been coasting steadily since its Xbox 360 debut back in 2005. While previous games focused on improved visuals, there hasn't been much about the new crop of Tiger games that screamed "next generation." That looks about set to change with the upcoming release of Tiger Woods PGA Tour 08. Though we got a brief look at the game back at E3 2007, Tiger 08 publisher EA Sports recently dropped off a preview copy of the game, which we were able to take out for a few rounds.
Tiger is tearing up the links once again this year, with a host of new game features on the way.
One of the most ambitious new features in Tiger 08 is the GamerNet feature, which will let you record on-course shots or rounds you've completed, then post them as challenges for other players to beat. At any time in the game, you can choose to record a shot or round to your local system. Later, you can take any of your performances and post them to EA's servers. Then you can set the challenge win conditions, which define what other players need to do to "beat" your shot, and try your hands at a few of the already posted challenges yourself. The more difficult the challenge, the more points you can earn if you beat it. Your points total will also be posted to leaderboards so you can compare your performance against those of your friends or the rest of the Tiger 08 world. Challenges are organized into "channels" in the game, so you'll have a channel for trick shots, 9-hole rounds, 18-hole rounds, and so on.
Some of the example challenges already posted by Tiger 08 testers were intimidating to say the least. In one, a player had managed to "swish" (that is, no bounce or roll) the ball into the hole from about 160 yards out. In another, the player had bounced the ball onto the green off the tee; the ball then proceeded to bounce off of an official's stand on the backside of the green, and then, impossibly, roll backward into the hole. Sure, it seemed like a once-in-a-lifetime-type shot but we gave it a go anyway. You can try--and if you're like us, fail--to match that incredible shot, as well as many others found in the different GamerNet challenges. In addition to challenges based on individual shots, you can play 9-hole or 18-hole round challenges, among others. The "win" criteria can be as varied as beating your round score, matching a certain number of birdies in a round, or even getting a certain number of birdies (or eagles, or pars) in a row.
Challenges will be "rated" based on their popularity, and the most successful challenges will be the ones that draw the most folks choosing to play them. EA is expecting a bunch of challenges once the game is released. Luckily, you'll be able to filter through the list of available challenges to look for those posted by friends or by an individual. You'll also be able to make videos of your specific shots and post them to a Tiger 08-specific EA Web site. Unfortunately, it looks like you'll only be able to enjoy GamerNet features on the Xbox 360 and PS3 versions of the game.
When it comes to gameplay, Tiger 08 is firmly focused on your virtual player's concentration level for each shot in the game. The game will record absolutely obsessive stats on every shot you take, every hole you play, and every club you swing (all easily accessible through an in-game menu). How you've played in the past will also affect you. If you've had problems avoiding the water on the eighth hole at TPC Boston, you're going to be up for a challenge the next time you play that hole in the game. Your concentration level (or lack thereof) will be affected by each shot you take and will manifest itself in the accuracy of the circular aiming icon that was first introduced in last year's game. The more rattled your golfer is, the wider the circle will be; thus, you chance for error will be greater. Various factors, such as a club, shot type, distance, and the risk involved with a shot will all affect your player's success for that shot.
Got a double-eagle to share with the rest of the world? Post it up to GamerNet and let others try and beat you at your own game.
Interestingly, a golfer's confidence seems to even supersede his skill level in the game, so that even if you have your golfer's stats maxed out, he can still lose his cool and blow it based on his confidence level. We're not completely sold on that idea yet; after all, Tiger Woods' supreme skills seem like enough to compensate for a momentary lapse in concentration. On the other hand, we've seen plenty of golfers with great skill melt down into puddles of insecurity with just one bad shot (see: Jean Van de Velde, British Open, 1999). It will be interesting to see how the balance between confidence and player skill ends up in the final version of the game.
Long-time virtual golfers probably remember the three-click approach to swinging a club that had seemingly gone the way of course creators. That is, until now. Tiger 08 will see the reintroduction of the three-click approach to swinging the club. By clicking down on the right stick, you can switch between the default analog controls and the new (or is that old?) three-click system. After spending so many years with Tiger's analog approach, getting reacquainted with the digital swing takes some getting used to, but there are certainly times when it will be useful.
Putting, which was far too easy in previous Tigers, has taken another step toward providing a proper challenge in Tiger 08. The ideal putt cam, which showed you the proper angle to approach your putt, has been replaced by the putt preview camera. Unlike the ideal putt cam, which you could access as much as you wanted, you'll have one view per putt with the new camera system, so you'll want to line up your shot beforehand then use the putt preview cam to check your angle. On the plus side, you'll be able to swing the camera around and zoom in or out using the new camera, which you couldn't do previously.
The single-player Tiger Challenge has been revamped a bit this year. Instead of progressing through a series of one-on-one matchups, the new Tiger Challenge will let you proceed in a semi-non-linear fashion, picking and choosing a path through the challenge, as well as unlocking new challenges as you go. You'll still have to face matchups against tour pros, such as Chris Demarco or Jim Furyk, and fictional golfers. You'll even face a challenge that pits you on the links against Manchester United's Wayne Rooney. Making your way through the various Tiger Challenge events will open up new areas of the game, including new GamerNet challenge rooms that are locked by default.
The new putt preview camera is an improvement from last year's ideal putt cam.
The gamer face system, which lets you create your golfer from scratch, has always been popular in the Tiger Woods series, and it's getting blown out for Tiger 08. You'll be able to import pictures of your face (taken with either your Xbox Live or EyeToy camera, or with your own digital camera) into the game to create a model of your face, apply it to your golfer, edit it as you see fit using the flexible game face toolset, and then hit the links with a virtual duffer that looks more or less exactly like you. No word yet, however, on whether or not you'll be able to use your imported and tweaked character model in next year's Tiger entry, but we're keeping our fingers crossed.
With all of the special game types from last year in the game (as well as a new game type called bingo bango bongo), five new courses to play on (Cog Hill, Harbor Town, Westchester, East Lake, and TPC Boston), and online play to boot, Tiger 08 should be packed with enough content to keep golf fans busy for quite some time. We'll have more coverage of the game in the coming weeks.
source from GameSpot
Saturday, July 21, 2007
"เฮลเกท ลอนดอน" ได้ฤกษ์เปิดโคลส เบต้าที่เกาหลี ก.ค. นี้
หลังจากที่ปล่อยให้บรรดาเกมเมอร์ทั้งหลายรอคอยกันมานานในที่สุด สตูดิโอ Flagship ก็ได้ฤกษ์ดีออกมาประกาศกำหนดการเปิดโคลส เบต้าเกม "Hellgate : London" อย่างเป็นทางการแล้วว่าพร้อมจะเปิดให้ทดสอบกันที่เกาหลีเป็นประเทศแรกและ จำกัดสิทธิ์ให้เฉพาะเกมเมอร์ชาวเกาหลีเท่านั้น โดยจะเปิดให้ทดสอบกันในเดือน ก.ค. นี้ ส่วนจะเป็นวันใดทางบริษัทจะแจ้งให้ทราบกันอีกครั้งหนึ่ง
นอกจากนี้ทางผู้พัฒนายังได้เผยรายละเอียดเกี่ยวกับฟีเจอร์ของเกม "Hellgate : London" แพทช์แรกในช่วงโคลส เบต้าอย่างคร่าวๆ ซึ่งประกอบไปด้วย ระบบแนะแนวทางสำหรับผู้เล่น, รูปแบบการเล่นในโหมด Hardcore, PVP และ Role-play, การประมูล, ระบบจัดกลุ่มอัตโนมัติ รวมทั้งเซ็ตเกราะ, เครื่องประดับ, อาวุธ, ตราประทับ, สกิล, ระบบคลาสของตัวละคร, เควสท์, มอนสเตอร์ และป้อมปราการแห่งใหม่
source from Manager.co.th